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 Jutsu de shisui

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AuteurMessage
Shisui Uchiha
~Fondateur - Chef de l'Akatsuki~
Shisui Uchiha


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MessageSujet: Jutsu de shisui   Jutsu de shisui Icon_minitimeVen 24 Avr - 16:36

Affinités de Shisui: Raiton Doton Suiton Mokuton


Liste De Jutsu ( Raiton )

Rang D :


Raiton - Denki no tate
[Sacrifice : 200 PC] [Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur concentre son chakra entre ses mains et à développer un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes métalliques ou certains jutsu Kinton.
[Inesquivable.]

Rang C { Partie 1 } :

Raiton - Moujuu raimei
[ Sacrifice : 300 PC ] [ Dégâts : 25 PV ]
L'utilisateur concentre son chakra de foudre dans ses mains puis, la canalise dans la terre pour créer un champ électrique.
{peut toucher plusieurs clones à la fois!}
[Esquivable par Kawarimi seulement.]


Rang C { Partie 2 } :

Raiton daishinso no jutsu
[Sacrifice : 450 PC][Dégats : 45 PV ] / [Sacrifice : 550 PC] [Dégats : 60 PV]
A l'aide de son chakra, l'utilisateur envoi une décharge rapide et douloureuse sur son ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]

Raiton - Denpa
[Sacrifice : 600 PC][Dégâts : 0 PV]
L'utilisateur diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue à 500 mètres, ce qui le rend capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. La personne effectuant cette technique peut donc anticiper avec plus de facilité les attaques ennemies et écouter les paroles des personnes présentes dans ce rayon.
[Non Esquivable]

Rang B { Partie 1 } :

Raiton - Gian
[Sacrifice : 800 PC][Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur crée une multitude d'éclairs noirs qui vont s'abattre sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Rang B { Partie 2 } :

Raikyuu no Kamisama Batsu
[Sacrifice : 850 PC][Dégâts : 80 PV]
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissants et très rapide, sur une très large zone.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple.]

Raiton - Rairyuu no tatsumaki
[Sacrifice : 1050 PC][Dégats : 95 PV]
L'utilisateur crée un énorme dragon de foudre explosant sur l'ennemi.
[Esquivable par clone seulement.]


Rang A :

Raiton - Raikyuu no Tori
[Sacrifice : 1100 PC][Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur crée un phénix de foudre dans le ciel, celui-ci va s'abattre sur ses adversaires en leurs apportant de lourd dégâts.
[Esquivable par clone seulement.]

Raikiri/Chidori
[Sacrifice : 1400 PC] [Dégâts : Peux tuer {Sinon, 120 PV}]
L'utilisateur envoie des éclairs sur sa main et fonce sur l'adversaire. Cette technique peut embrocher n'importe qui et même, trancher les éclairs. Nécessite votre précision + 20 PV avec Sharingan.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple.]


Rang S :

Chidori Nagashi
[Sacrifice : 1600 PC] [Dégâts : 110 PV]
L'utilisateur fait émaner de l'électricité de son corps, peut défendre, ou même de vos armes. Forme évoluée du Chidori.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Raiton - Kirin
[Sacrifice : 2000 PC] [Dégâts : 190 PV] / [Sacrifice : 2600 PC] [Dégâts : 220 PV]
Cette technique consiste en un premier temps à envoyer en direction du ciel une ou plusieurs puissantes techniques Katon pour échauffer l'air et créer de puissants courants d'air ascendants, source de cumulonimbus (nuages générateurs de foudre). Dans un deuxième temps, ces nuages accumulent une quantité considérable d'énergie électrique qui sera par la suite déversée sur la cible par l'utilisateur, qui aura préalablement pris le contrôle de cette foudre, de manière brusque et très rapide (plusieurs fois la vitesse du son) sous la forme d'un éclair au visage démoniaque. Technique très puissante et quasi-imparable grâce à sa vitesse extrême.
[Esquivable par clone seulement.]


Liste De Jutsus ( Doton )

Rang D

Doton - Shinjuu Zansho
[Sacrifice : 200 PC] [Dégâts : 15 PV]
L'utilisateur va sous le sol et tire son adversaire par le fond pour ne laissé dépasser que sa tête.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf esquive simple.]

Rang C : {Partie 1}

Doton - Doryou Dango
[Sacrifice : 300 PC] / [Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur frappe le sol avec ses paumes et renverse une impressionnante boule de terre. Ensuite, il la lance sur l'ennemi, en écrasant tout sur son passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Rang C : {Partie 2}

Doton - Doryuu Taiga
[Sacrifice : 400 PC] [Dégâts : 15 PV]
L'utilisateur fait apparaitre un fleuve de boue qui emporte tout sur son passage et déverse sa boue sur ses ennemies. Peut être suivi de Doton - Doryuudan no Jutsu.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Doton - Doton Ude
[Sacrifice : 350 PC] Dégâts : 25 PV] / [Sacrifice : 400 PC] [Dégâts : 30 PV]
L'utilisateur va entourer son poing de terre, pour frapper plus fort son ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]


Rang B : {Partie 1}

Doton - Doryuudan no Jutsu
[Sacrifice : 600 PC] [Dégâts : 40 PV]
L'utilisateur crée un dragon de boue qui crache des projectiles de pierres sur l'ennemi. Suite possible du Doton - Doryuu Taiga.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Doton - Yomi Numa
[Sacrifice : 650 PC] [Dégâts : 30 PV] / [Sacrifice : 750 PC] [Dégâts : 35 PV]
L'utilisateur invoque un marécage de boue qui ensevelit tout ce qui se trouve au dessus.
[Inesquivable.]

Rang B : {Partie 2}

Doton - Doryuu Heki
[Sacrifice : 750 PC]
L'utilisateur crée un gigantesque mur de terre. Beaucoup plus résistant que le Doroku Kaeshi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Doton - Kurogane Karada
[Sacrifice : 800 PC] [Dégâts Supplémentaire : 20 PV]
L'utilisateur va transformer sa peau et à lui donner la consistance de la pierre. Cette technique peut servir comme une protection ou encore pour augmenter la force de l'utilisateur.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Doton - Haretsu Ishigaki
[Sacrifice : 750 PC] / [Dégâts : 60 PV]
L'utilisateur va créer deux murs de pierre, un sur la gauche de l'ennemi, et un sur la droite. Ensuite, il va l'aplatir en faisant un geste des mains.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Rang A

Doton - Kami no Ori
[Sacrifice : 900 PC] / [Dégâts : 80 PV]
L'utilisateur va créer quatre carrées de terre vont entouré l'ennemi pour après l'enfermer dedans. Le cube va petit à petit se resserrer et se compacter.
[Esquivable seulement kawarimi et clone.]


Doton - Kekkai
[Sacrifice : 1000 PC] [Dégâts par tour : 750 PC]
L'utilisateur crée un dôme de terre qui recouvre son adversaire et absorbe ainsi son chakra.Cependant l'utilisateur doit laisser ses mains posées sur le dôme. { Peut ensevelir plusieurs ennemies. }
[Inesquivable, mais destructible.]

Rang S

Doton - Tsuchi Sumanai
[Sacrifice : 1200 PC] / [Dégâts : 100 PV]
L'utilisateur va lever ses mains et des multitudes de grand pic de terre vont sortir et tout dévaster sur leur passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Doton Iwa Vado Kuzuchi
[Sacrifice : 1300 PC] [Dégâts : 110 PV] / [Sacrifice : 1700 PC] [Dégâts : 130 PV]
L'utilisateur créé un éboulement, il faut qu'il y est de la terre au dessus de la zone de combat.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Rang SS

Doton - Shinsai no Jutsu
[Sacrifice : 2600 PC] [Dégâts : 200 PV]
L'utilisateur frappe le sol en y envoyant son Chakra ce qui provoque une onde sismique dans la zone qui va tout réduire en poussière et qui blesse gravement l'ennemi.
[Inesquivable.]


Jutsu Suiton:

Rang D :


Suiton - Kyuusuisen :
[Sacrifice : 200 PC ] [Dégâts : 15 PV]
L'utilisateur entraine son adversaire dans les profondeurs, s'il est sur une source d'eau.
[Inesquivable, mais entissipable avec un dojutsu.]

Suiton - Bakusui Shouha
[Sacrifice : 800 PC] [ Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur crache de l'eau de sa bouche afin de créer une étendue d'eau grande comme un marécage. Cette eau est nécessaire pour faire des Jutsus Suiton. Coûte énormément de chakra pour son niveau.Si l'adversaire et maladroit et se prend cette technique, ça lui cause des dommages.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf bras de fer.]

Rang C : {Partie 1}

Suiton - Mizu no Heiki :
[Sacrifice : 250 PC ] [Dégâts : 20 PV]
L'utilisateur crée une sorte de fouet qui peut aussi bien servir d'arme que d'accessoire ou d'objets.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Teppo Dama :
[Sacrifice : 300 PC ] [Dégâts : 25 PV]
L'utilisateur emmagasine une grande quantité de salive dans sa bouche et la recrache sous la forme d'une grosse sphère aqueuse.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Rang C : {Partie 2}

Suiton - Mizuame Nabara :
[Sacrifice : 400 PC ]
L'utilisateur concentre son chakra et le mélange à sa salive, il crache ensuite une sorte de poche d’eau collante qui recouvre le sol et qui s’accroche au pieds de ceux qui marchent dessus, les empêchant de se mouvoir correctement.
[Inesquivable si une personne se retrouve dessus.]

Suiton - Sensa Tsusuishou :
[Sacrifice : 350 PC ] [Dégâts : 30 PV] / [Sacrifice : 450 PC ] [Dégâts : 40 PV]
L'utilisateur, d'un coup de pied dans une flaque d'eau, fais revoler en l'air de l'eau qui retombe sous forme d'aiguille.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Suigadan :
[Sacrifice : 500 PC ] [Dégâts : 45 PV]
Technique qui consiste à créer un torrent aqueux tout autour de son adversaire afin de le blesser grâce à la force du courant.
[Esquivable par toute les techniques sauf évitement normal.]

Rang B : {Partie 1}

Suiton - Suiron :
[Sacrifice : 600 PC ] [Dégâts par tour : 55 PV]
L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse et l'étouffe, mais doit aussi rester en contact avec la prison.
[Inesquivable.]

Suiton - Daibakufu :
[Sacrifice : 650 PC ] [Dégâts : 65 PV] / [Sacrifice : 750 PC ] [Dégâts : 75 PV]
L'utilisateur envoi un raz de marée sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Rang B : {Partie 2}

Suiton - Mizukuri no Yaiba
[Sacrifice : 700 PC ] [Dégâts : 65 PV]
L'utilisateur invoque une épée d'eau plus solide qu'un Katana normal.
[Esquivable par tout les techniques d'esquives.]

Suiton - Suijin Heki :
[Sacrifice : 800 PC ]
L'utilisateur crache un torrent d'eau de la bouche, qui forme une barrière d'eau qui le protège des attaques.
[Inesquivable.]

Rang A :

Suiton - Suiryuudan :
[Sacrifice : 800 PC ] [Dégâts : 80 PV] / [Sacrifice : 950 PC ] [Dégâts : 95 PV]
L'utilisateur, crée un gigantesque dragon aqueux qui fonce droit vers l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Gufutsuika :
[Sacrifice : 900 PC ] [Dégâts : 90 PV] / [Sacrifice : 1000 PC ] [Dégâts : 100 PV]
L'utilisateur crée de l'eau à partir de rien au creux de sa main et y envoie et gros flux de chakra, ce qui forme un raz-de-marée colossal qui emporte les ennemis.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Suiton - Hahonryuu :
[Sacrifice : 1100 PC ] [Dégâts : 110 PV] / [Sacrifice : 1300 PC ] [Dégâts : 130 PV]
L'utilisateur invoque un puissant torrent qui balaye tout sur son passage, juste une flaque est nécessaire pour cette technique.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Rang S :


Suiton - Mizu no Kireru :
[Sacrifice : 1500 PC ] / [Dégâts : 145 PV]
L'utilisateur envoie des lames d'eau tranchantes comme du diamant et extrêmement rapide.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives.]

Suiton - Suishoha :
[Sacrifice : 1500 PC ] [Dégâts : 150 PV] / [Sacrifice : 1700 PC ] [Dégâts : 170 PV]
L'utilisateur invoque un tsunami qui détruit tout sur son passage.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives sauf évitement normal.]

Rang SS :

Suiton - Goshukuzame :
[Sacrifice : 2000 PC ] [Dégâts : 190 PV] / [Sacrifice : 2500 PC ] [Dégâts : 220 PV]
L’utilisateur doit tout d’abord, entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins.
Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits.
[Inesquivable.] Requin : 400 / 130 PV


Jutsu Mokuton:

Mokuton - Mokubunshin No Jutsu
[ Sacrifice : 300 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
Beaucoup plus puissant que le simple Kage Bunshin, le Moku Bunshin ne disparaît pas une fois touché. Il faut une série de coup ou un Jutsu pour le détruire.
[Inesquivable]

Mokuton - Moku Jouheki
[ Sacrifice : 650 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
L'utilisateur se protéger en créant des morceau de bois devant lui.
[Inesquivable]

Mokuton - Mokuheiki
[ Sacrifice : 700 PC ] [ Dégâts : 65 PV ]
L'utilisateur va rassemblé du Mokuton dans son bras et le faire transformé en une grande lance qui s'abattra sur l'ennemi.
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives]

Mokuton - Shichuurou no Jutsu
[ Sacrifice : 800 PC ] [ Dégâts : 0 PV ]
Fait surgir de terre une cage en bois qui emprisonne La Cible.
[Inesquivable, mais destructible]

Mokuton Hijutsu, Jukai Koutan
[ Sacrifice : 1000 PC ] [ Dégâts : 80 PV ]
L'utilisateur fait pousser un immense arbre et emprisonne un ou plusieurs adversaires. {Peut être enchaîner d'un jutsu}
[Esquivable par toutes les techniques d'esquives, sauf esquive simple]
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